Lenovo Brand World

插画

我们的插画风格传达了联想作为一个多元化和包容性品牌的使命。

我们所描绘的人物应能反映包容、归属和接纳的集体意识。我们采用平面和二维化的人物造型,仅允许在物体上使用箱体透视效果来增加深度。

插画色调包括主色、过渡色和辅助色,以及独特的人体色调和自然色调。

下载插画

重要提示:无论是声音还是视觉方面的品牌资产,均不得用于训练 AI 模型,因为这些资产未获准用于该特定用途。

员工下载说明

 

请使用联想电子邮件地址登录AEM下载资产。

 

参考与支持:详细步骤说明, aem_admin@lenovo.com

供应商下载说明

 

请使用Adobe ID登录Brand Portal下载资产。

 

参考与支持:详细步骤说明, aem_admin@lenovo.com

使用说明

使用案例

只有在以下两种情况下才能使用插画风格:需要俏皮或风格化基调的构图时,或需要抽象概念、难以用摄影捕捉的方式进行表达时。

插画使用案例举例:

使用摄影来说明复杂或多步骤的过程较为困难,而插画可以有效地传达复杂的概念、生态系统、数据和信息图表。

摄影使用案例举例:

以人为本的宣传活动或产品发布活动,可以通过自然摄影来解决。

许可或使用权

联想AEM DAM(数字资产管理)平台上可访问的所有图像,均需遵守具有法律约束力和许可协议所规定的使用条款和条件。

在到期日之后使用插画,或在授予的权利之外使用插画,将违反这些协议。这可能会导致联想遭到未授权使用/版权侵权索赔。这也可能会使联想陷入无奈的境地,不得不继续支付法律要求或规定的所有使用费。从公关的角度来看,联想受版权索赔的成本高昂,而且会对公司造成损害。任何使用AEM DAM上插画的人员,都必须了解每个文件属性中注明的使用限制,并相应得遵守这些限制。这将有助于确保联想遵守任何协议,并避免重大财务和法律问题。

如果有任何问题,请发送电子邮件至wwbrandchina@lenovo.com

人物

我们的人物,无论是员工和客户,还是世界各地的公民,都是构成全球网络的多样性,以及个人互联的群像代表。

所展示的人物在年龄、肤色、肢体能力和体型等各方面具有广泛的多样性。此外,人物的姿势和视角也各不相同,包括站姿、行走、坐姿和 3/4 视角。您可以将这些人物形象作为参考,从而创建符合“智能,为每一个可能”这一愿景要求的新场景。

形状

为每个人物创建形状时,首先应绘制线条。请使用锚点最少的简单矢量形状(见右图示例)。特别推荐使用曲线来传达柔和、和谐的外观和感觉。为保证人物创建的一致性和连续性,请按照以下提示操作:

  • 请使用我们的人物初创矢量文件。
  • 简洁是创建人物的关键。
  • 可以先分别构建各个部分,然后在上色之前将这些部分组合到一起。

简化形状的锚点细节

比例

站姿

人物的高度和宽度可以有很大差异,以显示身型的多样性和不同的年龄。要创建一个比例协调的人物,首先要使用间隔均匀的 6-8 行水平线。请按照以下提示创建一致化的人物:

  • 成人的身高应在 7-9 个头之间
  • 青少年的身高应在 6-7 个头之间
  • 儿童和幼儿的身高应在 3-5 头之间

使用联想网格系统有助于建立人物与环境之间的真实比例。

使用间隔均匀的线来创建人物

站姿人物的身高示例

坐姿

坐姿状态时,人物的高度不应超过 6 个头。座位一般在 2 个头左右的位置。

  • 坐姿状态的成人高度应在 5-6 个头之间
  • 坐姿状态的青少年高度应在 4-5 个头之间
  • 坐姿状态的儿童和幼儿高度应在 3 个头左右

使用联想网格系统有助于建立人物与环境之间的真实比例。

坐姿人物的身高示例

颜色

我们的插画主色调以联想的品牌主色调为基础。

请参考颜色页面了解如何应用品牌主色调。在选择颜色时,强烈建议与所提供的十六进制色码相匹配,因为其他颜色模式可能会导致文件转换问题。

扩展色调

我们在品牌主色调的深色调和浅色调之间添加了中间色调,以扩大插画色调的范围并增加其多样性。请勿在插画之外使用这些中间色调

红色(主色)

#FAECEB

#F0C7BF

#FFB9A2

#F26A52

#E1251B

#B8252E

#871C23

#64131E

紫色(过渡色)

#F1E1ED

#D9C1D8

#C195BD

#AA6AA2

#923E86

#7A126B

#4D144A

#330D31

蓝色(辅助色)

#EAEEF5

#C9D0F0

#A1B0D9

#6B85C3

#516FAC

#294E95

#153476

#11184F

中性色(辅助色)

#FFFFFF

#E6E2E4

#C9C5CB

#ABA8B1

#7D7680

#4E444E

#362231

#1E0013

自然色调

以下色调可为我们的插画带来大自然的感觉。此色调仅可用于植物和与自然相关的项目,切勿用于装饰或服装。请勿在插画之外使用这些自然色调。

绿色(植物与自然)

#D9E6DC

#B5D2C8

#5B968A

#39857A

#00594C

中性色(大地)

#ABA8B1

#D3996E

#946037

#664022

#362231

人体色调

人体色调包含一系列适合不同肤色的底色,可以使用各种色调来表现我们的全球化业务。请勿在插画之外使用这些人体色调。人体色调分为两个子类别:

主色调应作为可见皮肤的主要填充色。

暗色调应用于阴影和线条细节(如嘴巴、鼻子和手指)。

玫瑰色(带有粉红色底色的皮肤)

主色调

#E5AD98

暗色调

#BF8C78

主色调

#E59D8C

暗色调

#BF7E6E

主色调

#D59B89

暗色调

#B37C6B

杏仁色(带有米色底色的皮肤)

主色调

#EAB386

暗色调

#BF8B60

主色调

#D3996E

暗色调

#B37C55

主色调

#946037

暗色调

#664022

可可色(带有棕色底色的皮肤)

主色调

#AC7052

暗色调

#7B4931

主色调

#7B4931

暗色调

#623B2A

主色调

#623B2A

暗色调

#46281A

应用颜色

在为人物应用颜色之前,请参考我们关于应用颜色的品牌指南。请务必使用我们提供的色调,避免使用过多的颜色组合或过多的中性色。

正确

此应用示例使用了平衡的颜色,并专门使用红色来凸显人物。

错误

此应用示例只使用了辅助色中的颜色。

错误

此应用示例使用了过多的颜色,且使用了纯色块而不是渐变色,因此形状毫无鲜明度可言。

明暗处理

人物的明暗处理

明暗处理主要用于显示深度和轮廓。可以使用明暗处理来区分四肢和衣服的褶皱。

请使用线性渐变来应用明暗处理,并将混合良好的颜色组合在一起。请勿创建新的颜色或使用对比度低的颜色。

物体的明暗处理

也可为无生命的物体(如箱子或窗户)使用明暗处理,以体现深度和立体感。

使用颜色/明暗处理创建人物的步骤示例:从简单的形状开始;组合形状并添加细节;添加颜色并进行细节的明暗处理。

使用颜色/明暗处理创建物体的步骤示例:从简单的形状开始;组合形状并添加细节;添加颜色并进行细节的明暗处理。

线性渐变示例

#FAECEB

#FFB9A2

正确

在同一组颜色中,将距离2-3阶的颜色进行混合。

#AA6AA2

#F26A52

正确

在红色和紫色(紫色和蓝色、蓝色和中性色)之间直接混合。

#294E95

#5B968A

错误

不要将自然色调与扩展色调混合。

处理

我们的插画利用颜色和形体创造出独特的、属于自己的风格。我们力求找到合适的平衡点,希望为人物赋予适当的细节,使其既实用又美观。

线条

请尽量少用线条。线条可用于人物的嘴巴、鼻子、手指和其他微小细节,如眼镜和鞋底。绘制人物时,建议线宽为 1.5 像素。

用于显示手指的线条

用于显示鞋型的线条

用于显示配件的线条

用于显示面部特征的线条

细节处理

指导如何绘制人物的头部、手部和鞋子。

头部

要创建一个比例协调的人物,首先要使用间隔均匀的 6-8 行水平线。头部的高度应为一行的高度。儿童的头部略小一些。请参考人物比例部分,确定人物的最大高度。

头部形状和头发处理可以有所不同,以表达多样性。面部特征也应尽量简洁。嘴巴和鼻子通常是以 3/4 的视角添加到人物当中。请避免绘制眼睛和朝向正面的头部。

手部

手部必须简洁易懂。在绘制手部时,建议先绘制大致形状,然后添加线条来区分手指。

鞋子

鞋子也必须简洁明了。每只鞋的底部通常应平放在地面上,并搭配少量细节,如鞋带和鞋底。

物品

物品必须简洁明了,但也要保持与实际物品间的相对准确性。

  • 笔记本电脑和键盘必须以“箱体”透视法绘制。
  • 台式机显示器和工作站可以平面绘制。
  • 移动设备和服务器以平面或“箱体”透视法绘制均可。

自然

绘制树叶时,其形状必须简洁并与自然形态接近。枝和茎的绘制宽度应为 1.5 像素。请使用提供的绿色色调。可以为树木添加明暗处理,但室内植物则不必如此。

透视

联想品牌插画的透视选择非常重要。

环境示例

以下场景展示了所有物体如何能够和谐共处。

  • 平面物体-人物和桌面显示器采用平面绘制法。
  • 箱子和表面-书桌和键盘采用“箱体”透视法绘制,成 45 度角倾斜。
  • 圆柱体-圆柱形物体采用顶部为圆形,底部为平面的绘制方法。

平面

所有人物必须沿二维平面绘制成平面图。其他物体(如窗户、桌面显示器和某些椅子)也可以绘制为平面图。

箱子和表面

环境中的立方体物体应以“箱体”透视法绘制。这些物体的深度应成 45 度角倾斜。这些物体包括箱子、笔记本电脑、书桌、桌子和车辆。

圆柱体

圆柱形物体具有独特的处理方法。这些物体的顶部必须呈现椭圆形表面,而底部则要以扁平的正方形结尾。这些物体包括茶杯、马克杯、花盆、篮子和桶。

联想场景

联想场景呈现了均衡的设计和色彩应用。在深色模式下,请选择与背景对比度高的颜色,以满足无障碍设计的需求。

服务器机房

会议

家庭厨房

交通出行

自然

创新科技

智能工厂

ESG

复杂过程

错误案例展示

这些案例展示了应用品牌元素时的错误方式。

请勿使用与背景相似的颜色。请务必选择能够创造深度和维度的颜色。

请勿绘制眼睛,而是通过头发、肢体语言和服装,展现每个人物的独特性,从而刻画出人物的独特个性。

请勿使用品牌主色调以外的颜色。请勿在服装上使用自然色调。

请勿为人物添加轮廓。

请勿使用类似的素材库插画代替联想风格插画。

请勿从用户角度创作插画。

请勿使用过于简化的“素描”风格或带有文字的对话气泡。

请勿将插画置于彩色背景上。仅可使用白色或黑色背景。

请勿使用等角透视。

请勿创建虚构的主题,或使用Alpha图案来创建不切实际的对象。

请勿使用纹理创作过多细节。

请勿在环境或人物上使用3D效果。请勿使用联想Logo或其他品牌Logo。

返回顶部